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う~ん 新型船が入ってきてルール作るのが難しくなってきたな>< ちょっとずつ修正していくので宜しくです^^
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機体の真下に表示される枠の色および星の数がその機体を使用した回数に応じて変わっていく。 機体熟練度 表示 必要出撃数 獲得アイテム ★0 ★★★★★ 0 ★1 ★★★★★ 1 ★2 ★★★★★ 10 ★3 ★★★★★ 50 ★4 ★★★★★ 100 ★5 ★★★★★ 200 称号(ホワイト) ★6 ★★★★★ 300 ★7 ★★★★★ 400 ★8 ★★★★★ 550 ★9 ★★★★★ 750 ★10 ★★★★★ 1000 称号(ブロンズ) ★11 ★★★★★ 1250 ★12 ★★★★★ 1500 ★13 ★★★★★ 1800 ★14 ★★★★★ 2100 ★15 ★★★★★ 2500 称号(シルバー) ★16 ★★★★★ 3000 ★17 ★★★★★ 3500 ★18 ★★★★★ 4000 ★19 ★★★★★ 4500 ★20 ★★★★★ 5000 称号(ゴールド) MASTER MASTER 6000 称号(レア) 出撃数は対戦1回で+1。cpu戦も同様に1シーンにつき+1される。 トレーニングモードは出撃数に含まれない。 ナビ親愛度についてはナビ参照。 現在何回乗ってるとかは確認できないんですか? -- さのすけ (2020-02-18 09 08 12) ないです。上がったタイミングを覚えておくしか -- 名無しさん (2020-02-18 21 59 04) 一応トライアド一切プレーしてなければ機体別戦績の対戦数で判別できます -- 名無しさん (2020-02-22 03 50 49) couだけ稼げないのか……? -- 斬 (2020-10-03 19 46 39) これ家庭用版と回数違うのか?ブレイヴ103回乗ってるのに星2のままなんだが -- 名無しさん (2020-11-17 11 02 20) マキオンは★1(1),★2(50),★3(200),★4(400),★5(600)でMAXが★15までしかない -- 名無しさん (2020-11-17 23 56 15) 家庭版はマキオンでこれはエクバ2の機体熟練度表 -- 名無しさん (2020-12-25 17 26 41) 名前 コメント
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 (N)熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 (II)4-IIの変更点熟練度 能力限界突破 (E)Empiresの階級について一覧表 役職ボーナス (S)真田丸の変更点レベルの細分化 階級の上限の変動 武器のグレード 初期階級の補正 概要 本作における成長要素。 基本的には従来作と同様に、階級に応じて各種ステータスが上昇したりアクションが解放したりする。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 (N)この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 上昇量は克己の技能Lvに応じて上がる。 (N)熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動中に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。 (II)4-IIの変更点 熟練度 熟練度が廃止された。 これに伴い、技能の百錬も削除されている。 一方、特殊技の効果時間延長も出来なくなってしまったため、 これを補完する形で、特殊技タイプの武将にはC5系に特殊技発動の追加効果が付与されるという再調整がなされている。 ただし他タイプの武将には補完がなされていない。 能力限界突破 克己の変わりに覚醒技能の修得が限界突破の条件となった。 覚醒技能にLvは無いため、Lv上昇時のステータス上昇量は固定である。 (E)Empiresの階級について Empiresでは各武将に階級が設定されているが、通常版や4-IIのものとは内容が全く異なっている。 階級は実質武将のランク扱いであり、同じく勲功を重ねることで上昇し、動員兵力上限が上昇する。 特に、人間関係の忠臣・四天王のボーナスは極めて大きいと言える。 動員兵力が武将の強さに直結するため、有望な武将は率先して勲功を稼がせるべきである。 また、大名は奉行になれないため、合戦で勲功を稼ぐしかないことも忘れないように。 なお、この仕様のため、Empiresにはアクション全般における開放の要素は無い。 また、基礎ステータスは武将ごとに固定であり、動員兵力による強さの変動は他の数値に現れない。 一覧表 階級名 必要勲功 兵力上限 無双ゲージ 足軽頭 0 1500 1 侍大将 2500 2000 1 部将 10000 3000 2 家老 24000 4500 2 宿老 50000 6000 3 役職ボーナス 役職名 上限ボーナス 大名 +2000 軍師 +1000 四天王 +1000 (S)真田丸の変更点 レベルの細分化 本作では、アクション、無双奥義、無双極意すべてにレベルの概念が導入された。 階級が上昇するごとに、城下町の道場で稽古を行うことでレベルを上げることが可能になり、 これにより行動や各種能力値の制限を解除していく形となる。 階級の上限の変動 階級の上限は従来通り50だが、上記の道場で稽古をすることで上限を引き上げることが可能。 最終上限は99であり、階級99に到達して初めて能力限界突破が可能となる。 武器のグレード 通常版のみに登場した、上記の熟練度が、武器の練度・グレードとして修正・復活した。 技能の「百錬」も、装飾品技能の「熟練」として復帰している。 初期階級の補正 本作は完全な一本道のストーリーなので、後半に使用可能になる武将が足手纏いにならないよう、 一部の武将は階級と各種レベルが初期状態である程度加算済の状態になっている。
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当ページでは『大航海時代II』と、それをベースにした『大航海時代外伝』を紹介しています。(判定は共に良作) 大航海時代II 概要(II) ストーリー・キャラクター(II) 特徴・評価点(II) 問題点(II) 総評(II) 余談(II) その後の展開 大航海時代外伝 概要(外伝) キャラクター(外伝) 特徴・評価点(外伝) 問題点(外伝) 総評(外伝) 余談(外伝) 大航海時代II 【だいこうかいじだいつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 裏を見る 対応機種 PC-9801 発売・開発元 光栄 発売日 1993年2月10日 判定 良作 ポイント 目的別に主人公を選べる冒険要素が増加システムが大幅に改善 大航海時代シリーズ 概要(II) 『大航海時代』シリーズ2作目。 今作では主人公を6人の中から選ぶ形式になり、それぞれの主人公のシナリオが名声を上げることで話が進んでいく。 ストーリー・キャラクター(II) + 主人公6人 ジョアン・フェレロ ポルトガル王国宰相レオン・フェレロと、元ポルトガル王女クリスの嫡子。18歳。ジョアンは勉学にいそしみつつも、リスボンから出ることを許されぬ日々を送っていた。しかしある日ジョアンは父レオンから、伝説のキリスト教国「プレステ・ジョアン」の探索を命じられる。しかも発見するまで我が家に帰ることすら認められない。父の片腕であった老航海士ロッコとジパングへの布教を望む修道士エンリコも仲間に加わり、ジョアンの冒険の旅が始まる。 もっとも主人公的な性格(*1)。ジョアンのストーリーは本作のシナリオの中核を成しており、登場するキャラも多め。 コーエー側としては初心者用シナリオとして設定した節があるが、実際は初期状況の悪さ(*2)と頻発するイベント戦(*3)等で最も難易度が高いシナリオである(*4)。 レオン・フェレロとロッコ・アレムケル、マルコは前作に引き続いての登場である。 ちなみに彼が今作の年齢設定に合わせようとすると、前作を2年以内にクリアしないといけない(*5)。どれだけ凄腕だよ…パパ カタリーナ・エランツォ イスパニア海軍士官。18歳。ある日彼女に告げられた凶報、それは同じく海軍に所属する兄ミカエルと恋人エルナンが戦死したというものだった。噂ではその黒幕はポルトガルのフェレロ公爵家であるという。カタリーナは敵討ちを願い出るが、戦争勃発を危惧する上官はこれを却下。諦め切れないカタリーナはついに故国を裏切り軍艦を奪ってイスパニアを出奔、海賊となり自らの手で敵を追う。復讐に燃える彼女の行く手に待つものは。 ジョアンとは様々な場面で関わり、出番も多い。 その哀愁漂うキャラとシナリオから、今でも人気は高い。 オットー・スピノーラ 大英帝国騎士団所属。25歳。新大陸の富を背景に欧州を席巻するイスパニアに対抗すべく、英国王ヘンリー8世は強力な海軍の編成を企図。来る日に備え、オットーに大海原に出て研鑽を積めとの命を与える。しかしオットーを妬む監督官ギルバートの妨害(*6)により、実際に与えられたのはわずかな金貨とボロ舟一隻。果たしてオットーは王の勅命を果たせるのか。 カタリーナと同じ海賊系だが、こちらはあくまで私掠船であり国籍も持っているため威風堂々とした雰囲気。 カタリーナと比べ必須イベントが少なく、難易度も低い。とはいえ、海戦メインのためゲームオーバーに直結しやすく、最初から爵位があって海賊に襲われやすいなど、初心者にはちょっと難しい。 オットーは25歳の設定だが、そのグラフィックは白髪に髭を蓄えたナイスミドルというミスマッチさであり、よくネタにされる。ちなみに腹心のマシューが27歳。 エルネスト・ロペス オランダ出身の地理学者。23歳。アムステルダムの大学で地理学を教えるエルネスト。しかし内心では窮屈な日々に退屈し、波乱の冒険を望んでいた。そんなある時、親友の地理学者メルカトールから願い事を頼まれる。それは「資金は出すので、船の苦手な自分に代わって世界を航海して周り世界地図を作成して欲しい」と言うものだった。望外の頼みに大喜びのエルネストは、念願の航海に出る。世界地図完成という偉業を目指して……。 冒険者系のキャラであり、海賊系のキャラとは打って変わってのびやかな雰囲気。ピエトロのシナリオで1回だけ登場するのを除いては他の主人公と唯一関わりがない。 ストーリーが進むとパウラという孤児の女の子が同乗。後半は彼女の故郷探しがメインになる。 「ミステリアスな異民族の少女(14歳)とともに船旅をする」という、好きな人にはたまらない夢のようなシナリオが体験できる。登場時14歳なので、わざと登場を遅らせてパウラ14歳クリアを目指す人もいるとかいないとか。 ついでにエルネストやパウラのやり取りに突っ込みを入れるスタッテン(副官)もいい味を出している。エルネストのお人よしさにあきれている様に見えて実は彼もお人よしだったりする。 イベントは上記の内容が全て、必要な物は開始時に殆ど手に入っている上、自身の航海術・航海レベルが主人公中最も高い(*7)ため船足が出やすいのでプレイしやすく、総合的には最も初心者向けのシナリオ。 ピエトロ・コンティー イタリア出身の冒険家。33歳。貿易商だった父が残した負債のため、ピエトロは借金の返済に追われる毎日を送っていた。しかし友人カミーロの伝手で、借金をフェレロ公爵夫人が肩代わりしてくれる運びになる。思いもかけぬ幸運にピエトロは意気揚々とジェノヴァを旅立つ。 エルネストと同じく冒険者系のキャラでありお気楽な雰囲気のキャラ。ただしこちらはジョアンのストーリーにある程度関わってくる。 エルネストに比べて初期状態が厳しく、資金が安定するまでが大変。それでも戦闘の必要がない分ジョアンよりは楽。宝探しイベントが2回あり、波乱に満ちた冒険を楽しめる。 また後述の「大航海時代外伝」ではキーパーソンも務める。なぜかピエトロにとって友人兼恩人であるはずのカミーロは登場すらしないが… アル・ヴェザス オスマン帝国出身。19歳。いつか億万長者になるという大望を抱いていたアル。ある日友人サリムの父が亡くなり、乗っていた船がイスタンブールに流れ着く。しかもサリムはアルの金をあてにして勝手に船を修理してしまう。造船所から高額な修理費をふっかけられてしまうが、逆にアルは船を使った交易で稼ぐことを思いつく。持ち前の弁舌で元手をかき集め、アルはいざ大海原へと乗り出す。目指すは億万長者。だがアルにはもうひとつ目的があった。それは幼い頃に生き別れた妹、サファの行方を探すことであった……。 交易商人系。唯一交易名声で物語が進行するキャラ。 コーエー側は最も難易度の高いシナリオとして設定しているが、ジョアンのように戦闘は絡んでこない(*8)。交易のコツをつかめば意外と簡単にクリアできる。 特徴・評価点(II) 主人公の数が増えるに伴い名声が「交易名声」「海賊名声」「冒険名声」(*9)の3つに分割され、各々が自分の職業に専念出来るようになった。もちろん、職業外の名声を上げてもよい。 船の種類の追加 帆走船と橈漕船(とうそうせん)の二種類に分類され特徴が際立つようになった。 風の影響を受けるが嵐に強い帆走船、風の影響を受けずに安定した速度を出せて船員を多く乗せられるが嵐に弱く燃費も悪い橈漕船とそれぞれ特徴を持つ。 前作では大型船が非常に有利で、小型船でのクリアはほぼ不可能だったが、今作では海戦が必ずしも必要ではない事と、各船舶ごとの特徴があるために小型船にも使用価値が増えた。 世界地図の正確さが増し、港の数がさらに増えた。副次効果として世界の地形や都市名を学習できるという点も。 港には「商業値」と「工業値」が設定されている。それぞれ交易所と造船所に投資することで、これらの数値を上昇させることが出来る。 商業値を上昇させると、交易品が増えることがある。寂れた港が一気に優れた貿易港になることも。投資によって特産品を生み出すようになる港も多い。 工業値を上昇させると造船所の品揃えがよくなり、より上質の船を建造できるようになる。一部の港にはこの方法でしか建造可能にならない隠しユニット的な船も存在する。 港にはどの国に対して友好的かを示す支持率が設定されており、投資はこの数値を上昇させる意味合いも含んでいる。支持率が75%以上になった都市は同盟港になる。同盟港の利点は自国の強化・値引きに爵位が影響する。同盟港にすると交易税がかかるようになるため、中立港のままの方がいいという説があるが、これは真っ赤な嘘で、中立港でもキッチリ交易税は取られるので、デメリットはない。 港の支持率を上げるために必要な投資額が商業値・工業値に比例するようになった(*10)。商業値・工業値が低い港は少ない金額で同盟港にできるが、得られる名声も低い。 国家数も前作の3ヶ国から6ヶ国に増加。 当時は統一国家でなかったイタリアが存在し、一方で大国フランス王国が存在しない。これはあくまで「大航海時代」という視点から見た国々のチョイスだからであろう。なおゲーム中のイタリアはジェノヴァに首都があり、ゲーム内の免税証でもジェノヴァ共和国を名乗っているが、当時のイタリアの諸勢力の全土を領有している。 とはいえ、イタリアは既に斜陽で国力も低い。アフリカ周りのインド航路の発見、および拡大するオスマン帝国に脅かされている当時の情勢を反映してのものである。 ゲーム中でも開始数ヶ月で同盟港をすべて失い、イタリア艦隊は首都港に引きこもることが多い。海賊プレイをする場合には、そこそこ強いわりに儲からないので見逃されることが多い。 あえてイタリア国籍を取得し、同盟港を増やしまくって母国を世界最大の海洋国家にしてみるのも一興。 名声が上昇すると、自国の元首から直々に何らかの依頼をされるようになる。これを達成すると爵位が与えられる。物語には関わらないが、位人臣を極めてみるのも楽しみの一つ。なお最高位の公爵(オスマン帝国のみ大宰相)にまで上り詰めると各主人公ごとに固有の演出がある。 多種多様な交易品 本シリーズを象徴するのがこの「交易」要素。港で販売されている交易品を購入し、高く売れる他の港へ運んで売りさばく。金銭を増やすにはこの交易が基本である。 交易品の種類は極めて多く、香辛料を筆頭に、嗜好品、食品、織物、宝石、貴金属、鉱石、奢侈品、その他…と大盤振る舞い。 前作の大きな問題点であったシステム関連も向上した。 航海に必須の水と食料の補給が全自動で行えるようになった。もちろん手動も可能で、金貨が少ない時にケチったり、食料を多めに積んで水は途中で補給して航海日数を伸ばすというテクニックがある。 金貨を各港の銀行に預けられるようになった。海賊に襲われても預けてある金貨は無事。預けた場所とは違う銀行で引き出すことも可能。 借金もできるようになり、資金不足で詰むことが少なくなった。 首都の出港所に船を預ける事が可能になった。冒険用船舶と海戦用船舶を取り換えたり、交易品を積んだまま預けて隠し財産にしたりできる。 マップのエリア区切りが無くなり(正確には一箇所存在)、針路変更と寄港もクリック1つで可能になった。 持てる資金の上限額も気にする必要が無くなり、同じ財宝を複数持てるようにもなった。ただしアイテムは20個までしか持てないので(「私掠許可証」「免税証」含む)、アイテムの空きを確保するのも重要。 率いることの出来る船の数も最大5隻から10隻に増えた。 港の他に「集落」が追加。冒険要素が一気に広がった。 1つの集落にはそこの地理に絡んだ「発見物」が必ず1つ存在する。それぞれの発見物には当時の常識も反映した説明文もついている。 これらは全部で98ヶ所あるが、一度のプレイではランダムで最大50ヶ所しか出現しない。 海戦に提督同士の一騎討ちが導入された。勝てばその場で決着がつくが、負ければ即ゲームオーバー。 沈んでいない船は拿捕出来るようになった。実はこれが海戦最大の収入源。 航海士の数も大幅に増えた。しかも既に艦隊を率いている航海士ですら、海戦で倒して無職にしてしまうことで仲間にすることが可能。 さすがにグラフィックこそ変わらないが、年月の経過に応じてキャラクターたちが加齢する。ただし「ジョアン・フェレロ(32歳)」といった表示を見て嬉しい人間がいるかどうかは謎。 なんと酒場娘たちもしっかり加齢する。しかし酒場娘に年齢を尋ねて「あなただけに教えてあげるわ33歳よ」という返答が帰ってきた時のやるせなさと言ったら…熟女好きにはたまらないかもしれないが。 BGMは「信長の野望シリーズ」なども手掛ける菅野よう子が担当。広大な大海原、手に汗握る海戦、エキゾチックな異国の都市といった情景が余すところなく表現されており、いずれも評価は高い。 問題点(II) 主人公が無駄に多い。冒険者系のピエトロとエルネストおよび海賊系のカタリーナとオットーでは殆どやることが同じ。違うのは国籍や技能習得の有無くらいである。この4名はメインイベントも総じて少ない。しかもオットーは最終イベント以外は全て無視しても良かったりする。 ピエトロはジョアンやアル等の他主人公とのからみがあり重要な役どころと言えるが、エルネストはパウラ加入後からラストイベントまで内輪のみでちょっとした会話イベントがいくつかあるだけなので非常に薄い。 ジョアンはイベントは多く、事前情報が無いとセーブのタイミングによっては最初からやり直しになる可能性が高い。 おまけにお使いや各地を往復する事が多々発生する。ただのRPGなら特に問題とされる事は起こりにくいのだが移動自体も重要視されるこのゲームではこの行為そのものが苦痛である。 航海士の能力は、航海Lvと戦闘Lv、最大値が100までの数値データである統率力・航海術・知識・直感・勇気・剣技・魅力・運の8種、および測量・地図作成・砲術・会計・交渉の5つの技能など、多岐にわたるが、これに無駄が多い。 まず、「魅力」は主人公以外にとっては完全に死にステである。 知識と勇気も主人公の技能習得にしか影響しないため、主人公以外にとっては完全に死にステ、主人公も技能取得後は死にステとなる。 マスクデータの運も、重要なのはほぼ主人公のみで、主人公の運をMAXの100にしておけば、部下の運はほぼ死にステとなる。 その他の能力も、一部の役職を除くと死にステとなる場合が多く、平の船長だと重要なのは最大船速を決める「航海術」ぐらいに限定されてしまう。これも、主人公が必ず船長になる仕様のため、主人公よりも高くても意味がなく、低いと足を引っ張るという形。 技能の方も「砲術」を除けばそれぞれ所持者が1人いればいいだけ。「地図作成」と「交渉」に至っては主人公以外の航海士が持っていても何の役にも立たない。 港内の施設は増えたが、移動はアイコン移動からマウス操作がしづらい見下ろし型のRPG移動になった。通行人も増えたがほぼ同じ事しか話さず、通行の邪魔になることが多い。 酒場で水夫を集める機会が一日一回に減った。大人数を集めるには宿屋に何泊もしなければならず面倒。 水夫のコンディション管理が面倒。 前作では水と食糧の消費で全船のコンディションが自動的に回復したのだが、今作では水と食料を消費した船しか回復しなくなった。全船100%にするには全船に水食糧を積むスペースを設けるか、一つの船を100%にした後で水食糧を積み替えるという作業が必要になった。 そもそも船団を組んでいるのに水食糧を一つの船に集めて出港というのは現実的ではないのだが、ゲーム的には非常に便利な仕様であったため、ここが改悪されたのは残念なところ。 特殊な海賊「ハイレディン・レイス」と「アイディン・レイス」の追跡力が鬼畜。完璧にこちらの航路をトレースしてくる上、嵐などの影響を受けずにしつこく追ってくる。 爵位を持っていない場合はこちらから手を出さない限り襲ってこない。爵位を持っているなら何らかの対策をする必要がある。 手持ちの金貨が少ない時は、いつかカモになることを見越して金貨を恵んでくれるという一面もある。ただし積んでいる交易品は全部奪われる。 彼らはモンタージュ提督ではないので倒しても死亡しない。しばらくすると復活するが、タイミングが合えば無職の彼らに会う事ができ、レベルが高ければ仲間にすることもできる。 「乗組員割合」が不便すぎる。 この割合を変える作業がとにかく不便。実数ではなく割合でしか変更出来ない上に、前作同様なぜかここだけ疑似テンキーが使えない。延々と←→アイコンを長押しする羽目になる。 乗組員の配置箇所は「運行」「視認」「甲板」の3つに分かれている。「運行」に船を動かす最低人数を配置しておかないと速度が落ちてしまい、また「視認」に最低限の人を配置しておかないと港や集落を発見できない。「甲板」は戦闘員のことでありここに大砲の砲門数以上の人数を配置しておかないと海戦で砲撃の威力が落ちてしまう。 人員を普段は「運行」「視認」に重点配置し、戦闘時に一部を「甲板」へと配置換え…とするのが理想ではあるのだが、海戦をしようとする度にこの変更作業が必要になる。しかも戦闘中に変えることは出来ないので、これを忘れて海戦に突入すると攻撃力の低さに泣く。面倒くさければ最大乗員数を多めに取り、変更しなくても十分な戦闘力を保持するしかない。 海戦の際、2番艦以降がAI担当になった。大まかな指示は出せるがぶっちゃけ馬鹿な上に、旗艦が危うくなる(最大耐久力か最大搭乗人数のどちらかが4割以下)と皆一斉に逃げ出す(敵も同じだが)。 海戦の仕様 砲撃は事前に大砲を装備し、弾薬を積まなければ行えない。前述の通り旗艦以外は思うように動いてくれず艦隊を率いたり砲撃戦に持ち込むのは効率が悪い。 最も効率の良い戦い方は開始直後に旗艦同士を接触させて一騎打ちに持ち込む事である(*11)。但し負ければ即ゲームオーバーであるので事前セーブは必須だろう。 砲撃で沈めた場合、沈めた船や積んである物が手に入らない為にますます砲撃戦の立場が無い。一騎打ちを挑めなくても船員を300人ほど甲板に配置して白兵戦を行えば大抵の敵は倒せる。 とはいえ戦闘レベルが上がってくればダメージ制限があるので砲撃のほうが早く敵を倒せる。 もっとも、当時の海戦は未だガレー船を使用した白兵戦が主体だった為に砲撃が弱いのは妥当と言えなくもない。 もっとも、大航海時代シリーズの戦闘システムは作品ごとのバランスが悪く、砲撃が発達していないはずの『I』(*12)や『III』(*13)での砲撃が異常に強かったり、今作のように一騎打ちが最も強かったりと安定しない(*14)。 海戦で拿捕した船舶を艦隊に組み込む際に、毎回手作業で命名しなければならない。海賊で収益を得るプレイスタイルの場合この作業がとても面倒。 船名を空白のままにすることはできず、オート命名なんて気の利いた機能も無い。 ちなみに外伝ではオート命名機能がついた。 なお命名画面ではキー配列の関係でカタカナの「サ」の字が最も近い(*15)ため、海戦のたびに艦隊画面が大量の「サ号」で埋め尽くされるという光景がお約束となっている。 ただ「サ号」の方が売る時に紛らわしくないのは確か。 詰みポイントの存在。 3種の名声のうち交易名声と海賊名声は無限に高められるが、冒険名声は高める手段に限りがある。クリアに必須な名声値+10000程度の余剰しかなく、発見物報告の勅命に安易に応じたり地図工房との契約が遅かったりすると足りなくなる可能性が高い。中盤以降に名声が半減するイベントを起こすと、クリアに必要な名声が確実に足りなくなって詰む。 CS版では世界地図完成で冒険名声値に20000のボーナスがつくようになり余剰が大きく増えたおかげでめったに足りなくなることはなくなった。また、ギルドでの依頼で冒険名声が増える依頼が追加された事で理論上は無限に名声を稼げるように改善されている。 交易のバランスが甘い。 史実通りにインドからアフリカを回って香辛料をヨーロッパへ運ぶより、近場で交易したほうがずっと早く儲かる。 アテネで美術品を仕入れる→イスタンブールで売り、絨毯を仕入れる→アテネで売り、また美術品を仕入れる→以下エンドレス…のルートが特に有名。史実でも大航海時代以前はこのような地中海貿易が主流だったわけで、時代が思いっきり逆行している…。もはやタイトル詐欺である。 ただし、このゲームの舞台である16世紀前半は地中海貿易も普通に儲かっていた時代である。新航路発見が大きな可能性をもたらしたことは事実であるが、そもそも往復にかかる距離も時間も長い新航路はまだまだコストの高いハイリスクなルートで長期的には安定していなかった。それでもポルトガル等が新航路に投資したのは、旧来のルートはジェノヴァやヴェネツィアらの非常に強力なライバルに牛耳られていたためで、完全に立場が逆転するのはおおよそ17世紀に入ってからである。 交易品も種類は確かに多いが、意図的に縛りプレイでもしない限り使わない物の方が多い。 船の種類 前作の6種から25種と大幅に増えたが、役立つ船は数種類しかないので水増し感が強い。 おまけにシナリオ上イベント発生まで発見できない港が存在するキャラクターもいる為に更に(いろいろな意味で) 前作でも重ガレオンなる時代を先取りしたハイテク船が存在したが、今作でもこの時代に存在しない船舶が普通に造船所で売られている。扱いもおかしく、スループ(18~20世紀)やピンネース(17世紀前半)が一般船舶で、フリゲート(17世紀)や鉄甲船(16世紀)が隠し船舶扱いである。 今作では戦闘・交易・冒険全てにおいて橈漕船が圧倒的に有利。嵐は運を上げたり船首像を装備すれば回避可能で万一発生してもすぐに上陸したりアイテムの「聖なる香油」で防ぐ事が可能。船舶の価格が全体的に安く、風の影響を受けないためどんな場所でも高速移動できる、ペイロードが実際よりも非常に低い(*16)、いざ戦闘になればガレアス等は船員を400人乗せられる為に海戦で圧倒的な強さを持つ等利点が多い。 一方この時代の主力であるはずのガレオンは速度が遅く、小回りも効かず、乗せられる人数が少ない(200人)為海戦にも向かないと悲惨。唯一の利点は船舶価格が高いので拿捕時に高く売れる事のみ。 ただし水夫を500人乗せられ、大砲も150門積める最強の船「シップ」、安価かつ積載量が多く少ない水夫で運行可能な為交易にも探検にも使えるジーベックなどは帆走船なのでまったく立場がないわけではない。 時代考証の甘さ 今作の開始年数は1522年なのだが、上述の通り国の勢力図がおかしかったり、その時代では起こりえないイベントや船(上記参照)や砲、アイテム等が存在する。問題点としてあげる事ではないかもしれない、…がやはり気になる人にとっては気になることである。 一例を挙げるとポルトガルのマヌエル一世。ゲーム開始前の1521年に逝去しているのだが、全盛期の王である事と知名度のためか今作ではいまだ健在である。 この点はコーエーも気にしていた様で、『III』は史実に忠実にしており、『IV』は年代を無くしてパラレルワールドにしている。 カタリーナの国籍問題 カタリーナが主人公ではない場合、イベントで海賊として登場するが、何故か国籍がイスパニアのままになっている。 ジョアンとアルはカタリーナと関わる機会があるが、このときにイスパニアと敵対した事になり、貢献度が下がってイスパニア同盟港に寄港しづらくなったり、戦艦隊に狙われるようになってしまう。特に戦闘能力の低いアルは悲惨。 総評(II) 前作の高い自由度は大体そのままにボリュームを増やした本作は、ナンバリングシリーズ中最も高い評価を受けている。 人によってどの要素が好きかは異なるだろうが、本作は主人公が6人もいて、目的も違うため様々な遊び方に対応している。 リコエイションゲームとしての大航海時代は、この作品で一旦完成したと言える。 この後の大航海時代シリーズは完全に別種のシステムになったが、ネットゲーム時代の『Online』『Origin』の基盤は『II』『III』の影響が色濃く、「大航海時代を表現するゲームシステム」として高評価を受けていたことが窺える。 余談(II) ギルドの依頼「借金取立」で航海者から借金を回収した後、その借金分の金塊を使いこむかシャイロック銀行の支店に預けるかして、ヴェネチアのシャイロック銀行本店に行く。すると、「あなたを信用した私が馬鹿でした」と言われ各名声が下がるが、ゲーム開始直後の名声0の状況なら全く損害がないので借金をそのまま着服できる。 それを元手にして交易で資金を稼ぐなり、また借金取立持ち逃げをして資金を稼いでも良い。後述の『外伝』でもこの裏技は使用可能。また公式ハンドブック等でも紹介され、しかも推奨されている…シャイロックさん涙目。 もっとも、普通に依頼をこなす場合は期間の少なさ(身分が低いうちは相手は欧州内で、期間は一律1ヶ月)が問題となる。例えば、到底ヴェネチアから1ヶ月では往復できないストックホルムの航海士が指名されたりする。一応、依頼をこなせば報酬が半分になるだけで名声にペナルティは無いので回収した借金で交易をして元手を稼ぐと言う方法も使える。特に名声が稼ぎにくい(序盤のうちに「地図作成」を習得する費用を捻出しないと最悪詰む危険性があるので、船よりも地図作成を優先したい)冒険者ならばこちらの方が賢明であろう。 その後の展開 SFC・MDおよびPS・SSに移植された際にはグラフィックや演出、操作性が強化された。 Windows(*17)、Macintosh、携帯電話にも移植されている。 CS移植版は借金取立てで冒険名声が上がるため詰む事はなくなった。 PS以降のCS移植版では一部発見物が差し替えられている。先住民族系の記述は人権上の配慮から致し方ないとしても、発見物の1つ「リョコウバト」の解説文までなぜか改変。 本来の文章は「これだけ繁栄している動物が絶滅することは決してないだろう」といった内容であり、つまりリョコウバトを絶滅に追いやった人類を痛烈に皮肉ったもの。誤解を招いたのかもしれないが、これに手を加えるとは実に無粋。 ちなみに、リョコウバトが削除されたという情報はガセである。 その後、一転してリアル指向となり冒険要素を主体とした『III』が発売された。史実に合わせた設定ではあるが本作や前作の登場人物も登場する。 本作の登場人物の子孫が、『大航海時代IV』のPK版に登場している。また、『太閤立志伝IV』にも本作のキャラが登場している。 大航海時代外伝 【だいこうかいじだいがいでん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターンWindows 発売・開発元 光栄 発売日 (PS)1997年10月2日(SS)1998年1月29日(Win)1998年2月27日 定価 6,800円 判定 良作 ポイント 主人公は減ったがやりごたえは十分更に改善されたシステム面強すぎるラスボス 概要(外伝) 『II』のシステムをほぼそのままに、主人公を変えた外伝。 今回の主人公は2人。 『II』の主人公達も所々に登場する。 キャラクター(外伝) + 主人公2人 ミランダ・ヴェルテ イタリアのジェノヴァの商人の娘。幼い頃に出会った事があるピエトロ・コンティーを探して旅に出る。 基本的にイベントをこなしていけば話が進む。初心者向け。 サルヴァドル・レイス 海賊ハイレディン・レイスの息子。父のような立派な海賊となるべく海に漕ぎ出す。 強敵との一騎打ちが多い海賊主人公。上級者向け。 特徴・評価点(外伝) 主人公が2人に減った分、1人当たりのイベントは濃密なものになっている。 ただし、お使い関連のイベントが多くなったりシナリオの関連上制約が多くなったのは賛否両論。特にミランダ編の「カレー作り」イベントはあらかじめ各香辛料を買いだめしておかないと何度もインド地方を訪れる事に。 サルヴァドル編はストーリーが大きく2つに分岐し、関わる人物までも違ってくる。序盤の名声競走での勝敗が分岐点。2周目プレイは別ルートに進んでみるのもいいだろう。 出港所にゲームシステムを詳しく説明してくれる人物が追加。 ミランダ編ではそれに加えて副官のトニオが逐一説明してくれる。『II』を未プレイでも迷う事なく進められる。 『II』との関連性 スポンサーや技能講師が一部変更。立地の悪さによりほぼ使われることがなかった施設に利用価値ができた。 航海士の口調が性格によって変わるようになった。場合によっては海賊のくせに丁寧な口調だったりして笑える。 ファンサービスとして、『II』の主人公が全員登場する。NPCカタリーナの国籍がイスパニアではなくきちんと海賊に変更。 サブキャラのギルバート卿のフルネームや爵位、モーリス伯の秘密(没イベントの名残)などが判明したりする。 不便だったシステム周りの改善。 港での施設移動を楽にする「港内移動」が可能になった。 四分儀・六分儀・経緯儀が六分儀に統一された。また所持しているだけで緯度・経度が常に表示されるようになった。 入手した船の水夫配置がデフォルトで運航100%になり、必要人数を割り振るだけで全速力を出せるようになった。 水夫コンディションが寄港で自動的に100%まで回復するようになった。 拿捕船の自動命名機能が追加。 冒険名声が稼ぎやすくなり、ラストイベント発生に必要な名声も減った。 セーブデータを複数作れるようになった。 『II』では60日以上航海しないと発生しないためあまり見ることがなかった「壊血病」が、本作では最短30日で発生するようになり、壊血病対策アイテムの需要が増した。 一騎打ち時に選ぶカードに「必殺」「完全」が追加。「必殺」は相手の防御行動に関係なく大ダメージを与え、「完全」は相手の攻撃を完璧にガードする。 問題点(外伝) 公爵になったときの演出や、海上アクシデントが丸ごと削除された。 他国に亡命もできなくなった。 サルヴァドルは職業柄、総督府とは縁がないため、勅命イベントはミランダ編でしか体験できない。 資金稼ぎ以外で交易の必要性が薄い。 交易メインの主人公がおらず、交易名声を稼いでもほぼ意味がない。メインストーリーを無視して商人プレイをしようにも、交易名声自体が非常に稼ぎにくくなっている。 ラスボスが異様に強い。ミランダ編はラスボスに負けてもエンディングになるのでまだ救いがあるが、サルヴァドル編は勝たなければエンディングにならない。 『II』に慣れている人ほど主人公一人で戦って仲間航海士のレベル上げを怠り、最後の最後で詰むことになりがち。 ミランダ編にストーリー分岐がない。 せいぜいオマケの隠しイベントが一つあるだけで、そのイベントをやるかどうかで他のシナリオに影響を与えることもない。 ストーリーはいかにも乙女チックで、様々な男性と関わるのだが、好感度システムはない。プレイヤーがどういう進め方をしようと、エンディングは完全に固定である。 気にしない人にとってはどうでもいいが、乙女ゲーを期待した人にはこれが最大の問題点となりえるかも…。 総評(外伝) 家庭用機向けにアレンジされた外伝。 主人公の人数は減ったものの、その分イベントは濃密なものになっている。 光栄の歴史ゲームとしては珍しく、家庭用機から後にPCへと移植されている。このことから評価の高さの一端が窺えるだろう。 余談(外伝) 当初の企画では主人公は3人だったのだが、シナリオに無理があってか1人は途中で没となってしまった。 なお、3人目の主人公候補だったキャラはイベントNPCに格下げされている。初期設定でジパング(日本)に滞在中なのでゲームにならなかったのだろう(今作の日本周辺は暴風雨多発地域)。 日本や中国に新たな仲間航海士が追加されている。おそらく没主人公用に用意されたのだろうが、欧州出身の主人公しか居なくなったため使いどころがない。
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大航海 果実を育てて追加属性を獲得できる どこからどうみてもワンPスです。本当にありがとうございました。 果実となっているが、初期は~~の実だったような?著作権を気にしたのかな? ステージ カエルの海 などステージを~~の海としている。 各海ごとに5つのマップがあり、ぞれぞれボスがいる。 ダンジョンと同じような構成 初期に見えるマップは1つか2つ。クリアしていくと5つまで増えていく 最後のマップは中心の島 海ごとにもらえる実の種類が変わる ステージをクリアすると40+アルファの悪魔の血を入手 ステージからドロップする実に悪魔の血を追加すると経験値があがり、レベルアップしていく 途中から実のレベルを上げていないと使用できなくなってくる レベルアップ時には40個などの同種の実が必要。 クリアしたステージは掃討のように即クリアとなり報酬がもらえる。 雑魚も固め、ボスはひたすら固いというかHP多い ドラギオ海ではボスがかなり痛い攻撃をしてくる。聖盾か沈黙が必要になってくるかもしれない。 神速の実はカエルの海の中心の島など一部でしかもらえない模様。 おすすめ果実 燃焼果実(1回のみ) 毎秒HP?%のダメージを与える。レベルアップごとに%が1ずつ増えていく 解放果実(1回のみ) デバフ云々はいらない。雑魚掃討機能が有効。効果時間が3秒なので遠距離の敵には向かない。 神速果実(2回まで) 次の雑魚が出てくるところまで移動。雑魚を倒した扱いになる。 ボス出現位置で雑魚が出てくる場合、仕様すると少し戻されるような形になり雑魚は殲滅後となる。 解放、神速で雑魚3回をほぼスルー出来て、ボスには%ダメージ。 他の実は・・・無敵になっても硬直あったり意味ないんじゃ・・・。
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ニコニコ動画にうpされている大航海時代プレイ動画のまとめ一覧。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 大航海時代関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(その他) 大航海時代 大航海時代Ⅱ 大航海時代 外伝 大航海時代Ⅲ 大航海時代Ⅳ 大航海時代 タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代 動画 FC版大航海時代OP 動画 PC98 大航海時代 海賊退治の依頼 動画 【TAP】 スーパー大航海時代キャラメイク最大値を目指して 動画 大航海時代(光栄GAME大好きな♂)の初【普通プレイ】 1 3 大航海時代を実況プレイ 航海初日 七つの海を越えたとき リスト 完結 【船首像なし】大航海時代Iエース10提督の航海日誌【暴風雨】 part.1 久しぶりに大航海時代をサクサク実況 航海1日目 航海43日目 最終回 リスト 完結 【実況】うるせえ行こう!【大航海時代】 Part1 Part12 リスト 大航海時代Ⅱ タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代2(PS)・「ネコ」の鳴き声集 動画 【ゲームOP】大航海時代Ⅱ 動画 大航海時代2(SFC版)アル編エンディング 動画 大航海時代2エンディング・エルネスト・ロペス編 動画 【TAS】大航海時代2 オットー編 48分53秒 1/3 3/3 リスト 【TAS】大航海時代Ⅱ アル編 2時間1分15秒 part1 part8 大航海時代2(SFC)好きな奴ちょっとこい 動画 大航海時代Ⅱ(光栄GAME大好きな♂)の【雑談プレイ】 1 投稿者削除 大航海時代2をうろ覚えで実況プレイ その1 その17 リスト ピエトロ編完結↓へ続く 【赤毛の女海賊編】大航海時代2を実況プレイ その1 その14 リスト カタリーナ編更新停止 大航海時代Ⅱをフルボイスで実況 1戦目 21戦目 ピエトロ編更新停止 ちょっと世界地図作ってくる【大航海時代2 ボンベイ実況】 part1 最終回 リスト エルネスト編完結 【ゆっくり実況】七つの海を大航海時代Ⅱ【SFC】 part1 part19 リスト 投稿者削除 夢涼と魔王エンジェルで大航海時代Ⅱ (⇒iM@s) 第1夜 第7夜 リスト 更新停止 大航海時代2を少し気合を入れてプレイしてみる その1 ラスト リスト エルネスト編全六回 大航海時代 外伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【PS】 大航海時代外伝 OP 動画 大航海時代外伝・ミランダ編エンディング 動画 大航海時代外伝・サルヴァドル編エンディング その1 その2 大航海時代異伝Idolo Viaggio (⇒iM@s) 第1話 第31話 リスト ↓へ続く 大航海時代異伝Idolo Corsaro~海賊編 (⇒iM@s) 第1話 第27話 大航海時代異伝Il Ritorno dell Idolo~帰還編 (⇒iM@s) 第1話 最終話 完結 【初ゲーム実況】大航海時代外伝をあやふやな記憶でやってみる 第一回 最終回後編 リスト 完結 ↓を開始 【ゲーム実況】あやふやな記憶で大航海時代外伝 第一回 第八回 リスト 【大航海時代外伝】海賊実況プレイ 1 75 リスト 完結 大航海時代Ⅲ タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代Ⅲ OP ED、遺跡ムービー 動画 大航海時代Ⅲ 「デルフォイの神域」 1485年 前編 後編 大航海時代Ⅲ 「イボイノシシ」 1486年 動画 大航海時代Ⅲ 「ジョアン・バロス」 1488年 動画 大航海時代Ⅲ 「地中海の口説き文句8」 1495年 動画 大航海時代Ⅲ 世界遺産 動画 大航海時代3 禁断の奴隷貿易 動画 大航海時代3 78人のスポンサー 動画 大航海時代3 125人の酒場女 動画 大航海時代Ⅲ 世界一周航路RTA 35 03 動画 大航海時代III 世界一周航路RTA 15 26.73 動画 東方紅海夜 準備回 解説第4回 リスト 完結↓を開始 東方黄天河 第1回 解説回 最終回 リスト 完結 大航海時代Ⅲ~コスタ・デル・ゆっくり~ Part01 Part08(前) リスト ゆっくり実況更新停止 門番シリーズ 大航海時代編 第1回 EX回 リスト 完結 大艦これ時代 第1回 第32回 リスト 大航海時代3プレイ動画 Part1 Part44 リスト 完結 熊野の大航海時代Ⅲ 準備回 第15回 リスト 大航海時代Ⅳ タイトル Part1 最新 リスト 備考 高速レベルアップ法 動画 美鈴の大航海時代 OP その14 リスト 更新停止 大偶像時代 伊織編 (⇒iM@s) 第1話 第22話 リスト 大偶像時代 真編 (⇒iM@s) 第1話 第22話 リスト 安らぎを求めて【大航海時代Ⅳ】~PORTO ESTADO~を実況 1航海目 10航海目2/2 リスト ラファエル編更新停止 ムラムラとしてきたので実況【大航海時代Ⅳ】~PORTO ESTADO~ 1航路目 10航路目 リスト リル編更新停止 7つの海で実況プレイ 第1-1回(OP) 第68回(本当の宝物) リスト ラファエル編完結 ↓を開始 ウッディーン編実況プレイ 1(決心) 48(故郷) ウッディーン編完結 【大航海時代Ⅳ】Pirate船長の航海日誌【実況】 Part1 Part39 リスト ホドラム編完結 大航海時代Ⅳ【ゆっくり実況プレイ】 Part1 最終回 リスト 大航海時代IV with PK リル編RTA 01 48 35 part 1/5 part 5/5 リスト 【大航海時代Ⅳ】 装備・改造禁止プレイ 予告編 Part9 リスト 更新停止 コメント欄 名前 コメント
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スキル熟練度 ダンジョンでの行動(戦闘・逃走・探索)と合成(成功失敗問わず)で上昇する 難易度の高い(または確率の低い)行為に挑戦するほど熟練度が上がりやすい スキルLVが上がると貰える熟練度は下がっていく 探索:ダンジョンを探索すると上昇 (ランクの高いアイテムを発見すると上昇率が高い) 生産:アイテムを合成すると上昇 (アイテムのランクが高いほど上昇率が高い) 機敏:逃走に成功すると上昇 (強い敵から逃げると上昇率が高い) 心眼:物理攻撃でとどめを刺すと上昇 (強い敵を倒すと上昇率が高い) 魔脈:魔法攻撃でとどめを刺すと上昇 (強い敵を倒すと上昇率が高い) Lv 必要熟練度 NextEXP Rank0 - 50 Rank1 50 150 Rank2 200 250 Rank3 450 350 Rank4 800 450 Rank5 1250 550 Rank6 1800 650 Rank7 2450 750 Rank8 3200 850 Rank9 4050 950 Rank10 5000 1050 Rank11 6050 1150 Rank12 7200 1250 Rank13 8450 1350 Rank14 9800 1450 Rank15 11250 1550 Rank16 12800 1650 Rank17 14450 1750 Rank18 16200 1850 Rank19 18050 1950 Rank20 20000 979999 Rank21 999999 - 獲得熟練度 [部分編集] 探索 探索Rank 入手アイテム0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 砂・骨の欠片 20 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク1) 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 赤い石・砕けた化石 40 30 20 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク2) 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 黄色い石・小さな化石 60 50 40 30 20 10 1 1 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク3) 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 白い石・奇妙な化石 80 70 60 50 40 30 20 10 1 1 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク4) 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 黄色い砂・光る化石 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 1 1 地図発掘アイテム(ランク5) 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 黒い石・大きな化石 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 1 地図発掘アイテム(ランク6) 生産 生産Rank レシピ 費用0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 相性が悪い 素材ランクによる 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ランク1アイテム 10 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ランク2アイテム 80 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 1 1 ランク3アイテム 270 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 1 1 ランク4アイテム 640 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 1 1 ランク5アイテム 1250 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10 5 1 ランク6アイテム 2160 機敏・心眼・魔脈 獲得熟練度 = 敵レベル - (スキルRank * 5) ※解が0以下になった場合でも、熟練度は1上昇する。
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ここの管理人のウラシルが大航海時代でいろいろ検証してみるページ。 その① カリブDE交易inイスパニア人編(現在研究中) これは、火器や工業を近くの港に売却すると言う手法をカリブ地方に そっくり移植したものです。スキルだけ違うので紹介します。 会計 まずこれが無いと始まりません。 嗜好品取引 バルセロナ~パルマの火器取引スキルのようなもの必須。 酒類取引 あると便利です。使用頻度は高い感じ。 食料品取引 上のスキルだけだと積載率が悪いのでこれも必要かな。 宝石取引 未取得の為不明。あれば絶対便利かと(笑) 香辛料取引 未取得の為不明。これもあれば便利だろうなぁ。 社交 これは必須の部類です。ブーストしやすいので取るだけでも…。 まとめてみるとこんな具合になりました。 バルセロナ~パルマに比べると若干?必要スキルが多い事が難点でしょうか。 現在、ウラシルの交易レベルは30なのですが、とりあえず何とかできてます(笑) さて、次に活動拠点です→サンティアゴ~ジャマイカ この2つの港はとても近いのでここを拠点にするとベスト! 最後に…何故ここで活動する必要性があるのか?と言う疑問です。 これはウラシル自身が体験してここに移動を決定した理由でもあります。 まだ交易レベルが低かった頃、バルセロナ~パルマを手伝いしてもらいつつやってました。 周りに人がいっぱいいて、支援だのどういう物欲の強い人の集まり…。 別に支援が悪いって言ってる訳では無いのですよ!(ちょっと私怨?) で、一番呆れたのが、売り先の暴落したら何あれ…。 犯人探しとかしてるし…。 確かに一人が売って暴落したら他の人が売れななくなるのは分かる。 でもね、交易なんだからその辺りも楽しく受け入れる必要性もあるんじゃない? とか思いつつ生活しててカリブに行けるようになり、こっちでも似た事できそうだね。 ついでに人もいないし両方の港に嗜好品あるから耐性で暴落しないし。 何より海が綺麗!BGMがイイ!外のNCPの船が強すぎ!とイイこと3点ずくし! という経緯があり現在に至ります。 今後は、未取得のスキルを導入して少し様子を見たいと思います。 まだインド行けないけどね~ふふ~ん~。
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経験値(EXP)エネミー殲滅 その他 経験値ボーナス貢献度ボーナス ステップアップボーナス 熟練度ステップアップボーナス 生産可能武器 経験値(EXP) エネミー殲滅 撃破したエネミーに一番ダメージを与えたハウンドが撃破EXPを獲得し、 それ以外のハウンドには与えたダメージ量に応じた撃ち込みEXPが与えられる。 エネミーの残り耐久値以上のダメージを与えてとどめを刺した場合、超過分のダメージも撃ち込みEXPに加えられる。 エネミーを撃破できず逃げられてしまった場合、撃破EXPはおろか撃ち込みEXPすら貰えない。 リザルトの経験値獲得画面では 項目 回数 経験値(EXP) スティグマ第2変体 4 240(+84) というように、撃破EXP(+撃ち込みEXP)の形で表示される。 「回数」とはエネミーにとどめを刺した回数であり、上記仕様により撃破EXPと合わないことがよくある。 (例1)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが30%、Bさんが60%、Cさんが10%の順にダメージを与えCさんが撃破した場合、 得られる回数と経験値は Aさん 0(+60)、Bさん 200(0)、Cさん 回数1 0(+20) となる。 (例2)経験値200のエネミーに、総耐久値に対しAさんが60%、Bさんが100%の順にダメージを与えBさんが撃破した場合、 エネミーに与えたダメージはAさん60%、Bさんが40%(+超過分60%)となり、 得られる回数と経験値は Aさん 200(0)、Bさん 回数1 0(+200) となる。 ボスエネミーとアドミラルエッグには撃ち込みEXPが存在せず、撃破すれば全員が撃破EXPを獲得できる。 またボスエネミーにとどめを刺したハウンドは、「トドメの一撃」としてボーナス経験値が獲得できる。 各エネミーの獲得EXPについてはエネミーの項を参照のこと。 夜ステージの場合、ボスエネミー、アドミラルエッグ、SEEDを除くすべての敵のEXPが1.2倍となる。 その他 獲得条件 EXP エリア制圧MVP 200 (1回) ショート -50~ (1回) ブレイクダウン -100~ (1回) 特技支援 (貢献量により変動) スティールハンターの活躍 (貢献量により変動) ショート、ブレイクダウンの減算値 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ ショート -50 -60 -70 -80 -90 -100 -200 -140 ブレイクダウン -100 -120 -140 -160 -180 -200 -300 経験値ボーナス 上記により計算された総獲得経験値に、以下の値が乗算されたものが最終的な獲得経験値になる。 貢献度ボーナス 貢献度の順位により倍率が決まる。 条件 倍率 1位ボーナス ×1.2 2位ボーナス ×1.1 3位ボーナス ×1.05 ステップアップボーナス 現在のハウンドクラスにより倍率が決まる。 ハウンドクラス ε γ β α Ω Χ Δ Σ 経験値ボーナス ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.6 ×2.0 ×2.2 ×1.0 ×1.0 熟練度 ミッションに中に武器を使用すると、使用した武器カテゴリの熟練度が上がっていく。 熟練度を上げることで武器の強化レベル限界が上昇するほか、熟練度20に達すると新たな武器の生産が可能になる。 熟練度には上限があり、ハウンドクラスΩ1までは各武器ともに熟練度20までしか上がらない。 熟練度上限はΧクラスになると25、Δクラスで40、Σクラスで49になる。 ΣクラスのΣARIESⅤ以降からは段階的に上限が上がり、2014/07/16時点での最大値はΣGEMINIⅢの熟練度58。 熟練度の上昇量は 総獲得経験値×武器カテゴリのダメージ率で計算される(要検証)。 補助武器は熟練度が無いため使用分は無駄となり、補助武器だけでミッションクリアすると武器の熟練度は一切上がらない。 上限に達した武器を使った場合、ダメージ率分の経験値は無駄になるが、それ以外の武器の熟練度上昇率が向上する。 なお熟練度が同じでも、熟練度上昇に必要な経験値は武器カテゴリにより異なる。 初心者によくある間違いだが、エネミーを倒した武器にエネミーの経験値分の熟練度が入るわけではない。 例えばある武器で高経験値のリアギディを倒し、それ以外では使用しなかった場合、熟練度は僅かしか伸びない。 効率よく武器を育成したければ、その武器をミッション中に使ってどれだけエネミーにダメージを与えるかが重要になる。 弱い武器を育てる場合は、道中で使用するのが無難。ただし、ミッションの最初から最後まで同じ武器を使い続ければ 全ての経験値がその武器の熟練度に適用されるため、友人等の協力が得られるのであれば、育成武器のままボスエネミーと 戦う方が効率は良い。ただし、この方法はミッション失敗のリスクが高まり、他のハウンドの負担も増すため、全国ミッション では避けることを強く推奨する。 ステップアップボーナス Δクラスになるまでは、クラスアップするごとに全ての武器カテゴリに熟練度ポイントが付与される。 まだ未出現の武器カテゴリにも付与されており、生産可能になった時点で適用される。 これにより一切未使用の武器カテゴリも、Δクラスになれば熟練度12~15程度にまで成長する。 Ver3.5(20014/07/16)以前からプレーしていた場合は、Ver3.5以降のバージョンをプレイした際、 現在のハウンドクラスまでの蓄積分が一度にまとめて適用される。 生産可能武器 熟練度20で生産できる武器一覧。 突撃 重火力 アサルトライフル SAC-I ヘビーマシンガン SHMG-X サブマシンガン SSMG-X ガトリングガン YNKT-X グレネードランチャー M1MMグレネードランチャー ロケットランチャー MDKS-3ロケットランチャー ビームブレード アスラ アーマーピストル AKID-XP ショットガン NAUTI-X 設置ガン T-BOT-RL ビームライフル SBR-X ミサイルランチャー I-HOC-Xミサイルランチャー ビームカッター KMYC-X ドリルスピア SMD-E レールガン LUV9-X 迫撃砲 SKRBK-KK 高機動 特技 格闘 マシンガン SLMG-X カービンライフル SPDW-X ブーメラン NSUR-Xブーメラン マシンピストル MP-R ハンドガン TKUC-EX メイス クロノス スナイパーライフル SGK-XX 火炎放射器 SFT-X ジャベリン トライデント スタンロッド 真電 衛星レーザー Z.EUS-X ビームウィップ アジタート 軽ショットガン WAANOK SP ビームスナイパーライフル BRYSK-X クロスボウ R.TMS-I 特殊支援兵器 レイピア R.DE-ATH 自動兵器 SAAW-BL チェーンソー 白檀 情報提供用 名前 コメント
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大航海攻略 基本的にはある程度自由に進められる。このページ通りの順番でなくてもよい。 ルート等は基本的に最短、効率の良い物を記載しているので、パズル的要素を楽しみたいのであれば閲覧にはご注意を。 イベント位置等の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一拠点スカンダリア灯台攻略まで 交易都市バタビア(南海D-6)へ 商業港アユタヤ(南海B-6)へ トルトゥーガ島(南海E-2)へここまでで手に入れられるもの1 船の改造工事 巨人の遺跡(南海F-6)へ 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ 第二拠点海上都市シバ(北海E-6)へ 暗黒の森(北海E-4)へここまでで手に入れられるもの2 鉄板装甲入手 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 第三拠点交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 勝利の塔(北海E-2)へここまでで他に手に入れられるもの3 ラティーンセイル入手 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 第四拠点交易都市アイエイア(北海A-1)へ巨大勇魚ペンドラ狩り 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 空中樹海(北海D-2)へ主な漁場 空中樹海大航海クエスト解放 CHART100%に向けて 交易船 [部分編集] 第一拠点 スカンダリア灯台攻略まで C-3(b.4)にある灯台に近づくとイベント発生。 灯台発見後にC-5(a.1)の兵士に話しかけると乾燥えんどう豆(8turn)を入手。 B-4(d.3)の島で老人からアモロスギ入手を頼まれる。 乾燥えんどう豆を装備しD-4(c.2)の山でアモロスギを入手。 B-4(d.3)の老人にアモロスギを渡す。アモロ羊のチーズ(16turn)を入手。 アモロ羊のチーズを装備しC-3の大灯台に辿り着く(大灯台の北側または南側を西に通過し海流を使って裏から回り込む)と大航海クエスト解禁。フォアマスト入手。 チーズ入手後、C-7(d.3)で干しブドウ(16turn 40en)が入手可能になるので、 早めに手に入れておくと経費節減に繋がる。 交易都市バタビア(南海D-6)へ チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流を利用して、東側から回り込む(南からでもよい)。 別解として、 チーズor干しブドウ(16turn)とカルバリン砲を装備し、 東側ルートで海賊船を沈めつつ強引に到達する手もある。 到達後帰港するとザワークラフト(20turn)入手。 以後、バタビア近海の海賊船が出現しなくなる。 バタビア到達後から、付近に最初の交易船が運航し始める。 この船との初回遭遇会話で博物全誌武具編IXを入手。 再度バタビアに行くと黒コショウの回収を頼まれる。 黒コショウはD-7(a.3)で入手。干しブドウ入手のついでに先に拾っておいてもよい。 黒コショウを持って行くと博物全誌武具編IVを入手。 ここに限らず、一度たどり着いた交易都市には複数回訪れること。重要アイテムが貰える。 ザワークラフト+フォアマスト入手後、F-3(b.1)でライムの木の実(16turn 20en)が入手可能。 【入手のコツ】 アーモロードから時計回りに進み、島の裏手へ回り込んで藻海のない所を縫うように行けばいい。目的地を通過しないように上手く航路を取ろう。 ついでに投網、アダンの実、名人ネッドの大銛も入手可能。 無駄移動しなければ、パンノキの実F-4(c.1)もついでに入手可能。 なお反時計回りに進む場合、フォアマスト装備で普通に進もうとすると海賊船の妨害を受けてしまう。 (かといって、カルバリン砲装備では移動力が足りない) この場合は「近寄って海賊船を追跡モード(紫→赤)にしたら、近くの海流に乗って誘導させる」こと。 遠回りに感じるだろうが、こうする事でも件の海域を突破できる。 こちらでも無駄移動しなければパンノキの実を入手可能。 商業港アユタヤ(南海B-6)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流に乗ったあと、【東→東→北→東→北→西→北→北→西→北→西】 ついでに途中で黒コショウと干しブドウも回収できる。 アユタヤに船大工を送り届ける(後述船の改造工事参照)と、博物全誌武具編 I と500エン銀貨を入手。 なお特に意味は無いが、ザワークラフト+フォアマスト装備で無駄移動しなければ、「アユタヤで依頼を受ける→チーズの小島を訪問」を一度に済ますこともできる。 カルバリン砲入手後にアユタヤ近海の海賊船を撃沈させると、ロック銀を入手できる。 後々必要になってくるので、小遣い稼ぎを兼ねて回収しておくこと。 トルトゥーガ島(南海E-2)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 西→南→西×5→北(海流)→南→西→南×3→東→南→東。 道中で光サルパ(ランダム)、琥珀を入手可能。 (航行路に近いとはいえ、南洋イルカの像・大海スッポン・巨大ザリガニの鋏・鉄鉱石などは別途回収が必要になる) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備なら、大海スッポンor巨大ザリガニの鋏(どちらか片方のみ)と鉄鉱石を回収しながら辿り着く航路もある) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備で、東側から投網、アダンの実、名人ネッドの大銛を回収しつつ辿り着く航路もある) トルトゥーガ島に再度到達し調べると、カルバリン砲・サンゴの首飾りを発見・入手できる。 (ただし同時には入手できない。更にサンゴの首飾りは確率でイベントが発生) ここまでで手に入れられるもの1 装備 ビスケット・乾燥えんどう豆・アモロ羊のチーズ・干しぶどう・ライムの木の実・ザワークラフト フォアマスト・カルバリン砲 魚型の小さな旗・大漁旗・南洋イルカの像・投網・名人ネッドの大銛 交易品 大海スッポン アモロスギ・テラロッサ・巨大ザリガニの鋏・アダンの実・パンノキの実 ミツツボアリ・光サルパ・ブルアント・巨大ケルプ・琥珀 鉄鉱石・サンゴの首飾り・黒コショウ・硝石・ロック銀 100エン銅貨・500エン銀貨 エピック 黒き石碑の欠片・博物全誌の切れ端・博物全誌武具編I・博物全誌武具編IV・博物全誌武具編IX 【注意】 海水浴イベントで得られる、巨大ケルプ・黒き石碑の欠片に関しては イベント発生地点への到達時が日中でないとイベント自体が発生しない 。 おまけに入手自体がランダム判定なので、プレイングによってはやたら苦戦することも……。 (一度の出航につき、一度しか判定の機会が無いのも面倒さに拍車をかけている) ここから樹海第二階層 船の改造工事 商業港アユタヤに初回到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、船の改造が提案される。 しばし待ってくれと言われるが、時間経過では進行しない。 改造完了に必要なフラグは4つ。順不同。 1.船大工をアユタヤに送り届ける。2.交易都市バタビアへ初回到達。3.トルトゥーガ島へ初回到達。4.ミッション「冒険者選別試験!」の報告。 1. 再度アユタヤを訪れると、船大工の親方を探すよう依頼される。 親方はB-4、アモロ羊のチーズを得た小島にいる(兵士との会話がヒント)。 小島で親方を回収後、再びアユタヤへ向かい、送り届ける。 2.3. 文字通り。カルバリン砲は未入手でもよい。 但し外海に出るにはどのみち必要になるので、トルトゥーガ島にはもう一度行くことになる。 4. これも文字通り。一層ボスを倒してから階段を降りずにすぐ街に引き返してもよい。 とはいえ素直に第二階層に行って樹海磁軸を起動して戻ってくることを勧める。 インバーの港を訪れるとイベント。以降、船装備+1される。 装備を2つ付けられるようになるので、第二拠点に進んだり巨人の遺跡に行けるようになる。 B-6やD-1の勇魚も狩りやすくなるので見つけ次第金稼ぎをしていこう。 巨人の遺跡(南海F-6)へ ザワークラフト(20turn)とカルバリン砲、フォアマストを装備し、 東→南×5→西→南→(砲撃、海賊船撃破)→南→東(潮流に乗る)→東×4→北→西→北→西。 帰港すると、インバーの港で鋼刃衝角(藻海マス通過可能)を入手。 鋼刃衝角を入手後、遺跡北のE-7(d.3)の島でハムユイ(20turn,70en)が入手可能。 鋼刃衝角を入手後、南海の藻海内での漁業ができるようになるので金策に役立つ。 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ ザワークラフトorハムユイ、カルバリン砲、フォアマストを装備し、 アユタヤ北の海流を通り、海賊を倒してそのまま北に進む。 別解として、 鋼刃衝角とフォアマストを装備し、 アーモロードから北上して藻海マス群を突破、一直線に第二拠点へと向かうという手もある。 [部分編集] 第二拠点 海上都市シバ(北海E-6)へ 磁軸の東に白レンガの異国情緒漂う都市、海上都市シバがある。 ザワークラフト(20turn)とフォアマストで潮の流れに囲まれた複雑な航路を律儀に回り込んでもいいが、実は鋼刃衝角があれば藻海マスを通ってすぐに辿り着ける。 到達すると交易品:乳香を入手。帰港後、塩漬け肉(24turn,250en)を入手。 シバへ再度訪問するとロック銀を取り返して欲しいと頼まれる。 ロック銀はアユタヤ東にいる海賊船を沈めれば手に入る。 もう一度シバに行きロック銀を渡すと、お礼に1000エン金貨2枚とトロール網を入手。 暗黒の森(北海E-4)へ 磁軸から西には藻海マスの先に暗黒の森がある。 到達には鋼刃衝角が必要。 交易品:アクマウリ入手。 ここまでで手に入れられるもの2 装備 ハムユイ・塩漬け肉 鋼刃衝角・トロール網 交易品 アモロキビ(南海)・カカオの実・悪鬼貝(昼間のみ)・1000エン金貨 エピック 博物全誌武具編 II(マンティコア撃破後に再訪問)、博物全誌武具編 ⅤI(ゴーレム撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:南海(カルバリン砲入手&迷宮7F到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第三階層 鉄板装甲入手 暗黒の森に到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度は鉄板装甲をつけてやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。フラグは以下の3つ。 1.暗黒の森へ到達。2.海上都市シバへ初回到達。3.3層(9F)到達。 1. 他2つのフラグが既に起っていた場合はインバーの港に入りなおせばすぐ改造終了。 2.3. 文字通り。 インバーの港を訪れるとイベント。鉄板装甲を入手。暗礁マスを通過できるようになる。 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 塩漬け肉(24turn)、フォアマスト、鉄板装甲を装備して、第二拠点から北東を目指す。 途中の海賊船は左側に一度誘導して右側から抜ける。その後は北を目指せば磁軸が見える。 [部分編集] 第三拠点 A-5(a.1)で勇魚ベーコン(24turn,150en)が入手可能。 手順がやや面倒(白銀サンマ×3or西海アナゴ×3を道中に獲って上記ポイントへ向かう)だが、 魚群は港を出入りすると位置が少し変わるので、うまく調整して出港しよう。 (塩漬け肉・投網を装備して、第三拠点周辺に魚群が出た際に出航すれば成功しやすい) 交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 塩漬け肉(24turn)、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から西×5→北→西×2→南×3→西×2→北→西×3→南×5。 または西×5→北→西×2→南×3→西×3→南×2→東→南×3→西×3→北。 ダマバンドへ到達すると交易品:更紗を入手。 強制的にアーモロードへ帰港し、船に改造が施され更に船装備+1される。 あと、ついでに6000エン貰える。 また、北海C7の海賊船が居なくなる。 ダマバンドへ再度訪問すると硝石を持ち帰って欲しいと頼まれる。 持ち帰るか、既に手に入れていると1000エン金貨*2と博物全誌武具編IIIを入手。 勝利の塔(北海E-2)へ ダマバンドへ到達して装備枠が3つになったら、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備して勝利の塔へ。 到達で8000エン入手。 第三拠点から南西へ、まずC-5南辺あたりを目指そう。 そこの海流と島の隙間を抜けて更に南西に向かえば塔が見えてくる。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から南×4→西×2→南→西×2→南→西×2→南×2→西×2(ザリガニの鋏→カバカバ入手)→南→西×2→北→西→南×2。 または西×2→南×5→西×2→南→西×2→南→西→南→西→南→西×2→北→西→南×2。 または第二拠点から1回南海を経由して北海に戻ってくる航路。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第ニ拠点から南→西×3→南→西→(海流に乗る)→西→北×2→西→(海流)→南→北→西→北→東→北×3→西×2→南。 ここまでで他に手に入れられるもの3 装備 勇魚ベーコン セドナの神像(南海)・敷き網・大きな大漁旗 交易品 象牙・カバカバ エピック 博物全誌武具編VII(大王ペンギン撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:北海(樹海第四階層到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第五階層 ラティーンセイル入手 勝利の塔へ到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度はラティーンセイルを用意してやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。 フラグは5層(17F)到達。インバーの港を訪れるとイベント。ラティーンセイル入手。 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×7→東(海流に乗る)→北→東×2→南。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南×2→西×6(海流に乗る)→南→東→南。 ガルム北海D-1(d.2)を入手してから北海C-6(e.3)の南岸に行くとバカラオ(20turn,40en)が入手可能。 [部分編集] 第四拠点 交易都市アイエイア(北海A-1)へ ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、フォアマストを装備し、 第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→北×3→東→北→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイル、カルバリン砲を装備し、(砲撃は、途中の黒旗海賊船をやりすごすため。先にウガリードへ到達していた場合は不要)(交易船に進路を塞がれる事もあるため、適宜沈めるか、港に入り直して居ない時に出港する) 第四拠点から北→東→砲撃×3→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイルを装備し、 第四拠点から北→東→北(海流に乗る)×2→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南→西×2→北→東→北×3→西×4→北。 到達後に強制帰港し、カロネード砲を入手。 アイエイアへ再度訪問するとアモロキビとカカオを持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れているとキルケーチョコとプラチナ貨幣、博物全誌武具編Vを入手。 巨大勇魚ペンドラ狩り カロネード砲のみを装備して南海A-3(a.3)でイベント会話後、再びA-2付近に訪れ選択肢YESで捕勇魚砲入手。 その後A-2付近に現れるレア勇魚を捕獲すると博物全誌武具編Xを入手。 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し、 海都アーモロードから西×6(海流に乗りまくる)→南→東→西×4→南→西→北×5→東→南→西。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて回避した後、海流に乗る回数を任意で減らす。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に砲撃→東→南→西。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから北×9(海流に乗る)→西(海流に乗る)→北→西に砲撃→西×2→南→西×9。 ただしB-4(b.5)でturn数-1のランダムイベント(ヘレネーの光)が起こることがあり、そうすると届かないので注意。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 第四拠点から北×2→東×3(海流に乗る)→東へ砲撃→東→南×2→西→南×8→西×6。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて撃破か回避する。 到達後例によって強制帰港し、ゾウガメ(28turn,500en)を入手。 以後、勝利の塔の東の海賊船が居なくなる。 ウガリートへ再度訪問すると象牙を持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れていると象牙の根付けとプラチナ貨幣、博物全誌武具編VIIIを入手。 空中樹海(北海D-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)のみ装備し、 第四拠点から西×3→北×5(海流に乗る)→西→北→西→北×2→東(海流に乗る)→北×4→東×2(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→東。 海流に乗った後は方向確認を忘れずに。 これで大航海は一通り終了。 主な漁場 取れる魚の詳細はこちら 北海B-2 フォアマスト、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流)→南→東(海流)→北*n 北海B-3 フォアマスト、鋼刃衝角、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から北→東*2→(海流)→東→北→東*2→北*n 北海B-4 鉄板装甲、(敷き網)を装備し第三拠点から 北海D-3 鋼刃衝角、(敷き網)を装備し第四拠点から北*5→東*n 南海A-2 (敷き網)を装備し第四拠点から北*2→東*3(海流)→東→南*2→西→南*n ここから樹海第六階層 空中樹海大航海クエスト解放 雷:1層 炎:3層 楔石を3つ抜くと出現 氷:5層 + ... まずこれ 一層で雷竜、三層で火竜、五層氷竜を倒す(それぞれレベルキャップ解除アイテム入手) ↓ 大航海で空中樹海に報告 ↓ 大航海クエスト解禁 火竜の楔石はクエストを受けていなくても(空中樹海未発見でも)調べることができる。(調べてもイベントは起こらず火竜は出現しない) 第三層調査中に石を見つけたらメモを置いておくとよい。 CHART100%に向けて 判定は陸地線と海面の塗り。 陸地陸地は全て線で囲う。 都市、磁軸マスの周囲は線を引いても引かなくてもよい。 不要な線は減点対象となる。 陸地内は塗らなくてもアイコンを置かなくてもよい。 海面実際に踏破する必要はなく、何色かで塗ればよい(メモ以外のアイコンを置いてもよい)。 都市、磁軸マスの下は塗らなくてもよい。 藻海、暗礁、渦潮、海流マスの下は塗らなくてもよく、またアイコンを置く必要もない。 交易船 要求された採集アイテムを所持していれば、それぞれ対応したアイテムと交換できる。 各交易船からどちらの素材が要求されるかはランダムであり、二割程度? の確率でレアを要求される。 基本的にワンランク上の消耗品と交換してもらえるので、機会があれば積極的に応えるとよい。 またレア素材を要求された場合は各種宝典と交換してくれる。F.O.Eと戦わずに各種宝典を手に入れることができるので気長に繰り返そう。 どちらを要求された場合も、1度に交換できるのは1個まで。当該素材を複数持っていても1個ずつとなる。 通常、一度交易船とレア素材を交換すると、当該エリアの交易船はしばらく出現しなくなり、港への出入りを繰り返しても配置されない。 魚群と同様に樹海での戦闘・探索や二週間経過で復活する。 よってレア素材をかき集めておいて、一気に宝典稼ぎ……とはいかない。通常は。 しかし、レア素材と宝典を交換したその場で、交易船を砲撃して撃破すると「交易船がしばらく出現しなくなる」ことがなくなる為、 船の弁償をしなければならないが、宝典稼ぎをサクサクできる。 バタビア周辺の交易船はレアなしで黄玉のみの交換。第一層攻略中にアムリタを入手できる唯一の方法なので覚えておきたい。 だが6Fで採集可能になった後は航海の邪魔になるので、進路をふさがれた場合は砲撃で遠慮なく沈めてしまおう。 探索が思うように進まない時の憂さ晴らしにもどうぞ。ただし船の修理費として200エン請求されることになる。 南海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手方法 バタビア到達 C~D6周辺 黄玉 アムリタ 1層採掘 (初回遭遇で博物全誌武具編IX) アユタヤ到達 B4~C6,C4周辺 生緑藻 ハマオ 2層採取 水仙人掌 運の宝典 シバ到達 A5~7周辺 枳殻の茎針 ネクタルII 3層伐採 鳳凰木のサヤ 速の宝典 北海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手先 ダマバンド到達 A~B6,B~D7周辺 蛇紋岩 アムリタII 4層採掘 異極鉱 体の宝典 アイエイア到達 A2~4周辺,B4周辺 命の蜂蜜 アムリタIII 5層採取 タカロカイ 知の宝典 ダマバンド&アイエイア到達 B2,B3~E3周辺F2周辺 銀河流木 マドラII 6層伐採 星屑の煌枝 力の宝典